Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
23:23 

Драконовекское

Медленно-медленно, плавно-плавно, с недельными перерывами, продолжаю играть в ДрагонЭйдж. Очень неторопливая игра, надо сказать, что в принципе совсем не плохо.

DAOrigins 2015-03-03 00-07-03-10

Подробности - ниже:




Broken Circle.
Честно сказать, сюжетный квест по освобождению башни магов удивил меня солидным объемом. Но не сказал бы, что он затянут – вовсе нет. Даже разнообразен: учитывая, что половина сюжета происходит в «Сумраке / Fade» - местном варианте астрала/варпа/параллельного измерения, населенного демонами и духами, куда попасть можно либо во сне, либо с магической помощью. Там, соответственно, законы физики функционируют иначе, чем в реальном мире, и возможны всякие интересные фокусы. Безумные интерьеры кошмарного сна сделаны не так круто, как в Alan Wake, например, но тоже неплохи.
А квест я прошел путем экстерминатуса магов – заручившись тем самым помощью храмовников по итогам. В самом начале была встречена магичка Винн, потенциальный кандидат на вступление в команду, но ее пришлось замочить. Се ля ви. =(  Можно было и не убивать, но... что сделано, то сделано.


DAOrigins 2015-03-04 00-20-17-80

DAOrigins 2015-03-04 00-22-26-91

DAOrigins 2015-03-04 00-30-38-58


Там по башне раскидано много документов и живых (пока) свидетелей, через которых можно узнать о том, как зарождался и развивался мятеж колдунов. Душераздирающая история местами.

DAOrigins 2015-03-04 23-12-45-67


Чем выше вверх, тем больше всякой оккультно-органической мерзости в интерьерах.

DAOrigins 2015-03-04 23-33-44-60

DAOrigins 2015-03-04 23-50-10-05


Демон похоти, тащемто.
DAOrigins 2015-03-04 23-51-02-42

DAOrigins 2015-03-04 23-53-40-61


Демон лени/праздности. Как ни странно, это куда более серьезный босс, чем финальный злодей уровня.

DAOrigins 2015-03-04 23-58-13-20


А это - длиииный подквест про приключения в "атсрале"(тм)

DAOrigins 2015-03-05 00-31-44-06


Можно грабить корованы менять обличье по желанию. Превращаться в каменного голема, огненого скелета, призрака и эээ... серую мышь. о_О
DAOrigins 2015-03-07 23-10-40-35


Памятник кролику-ктулху и похотливая демонетка.
DAOrigins 2015-03-07 23-16-40-46


Истинный облик демона-лентяя. Сенобит на каникулах какой-то.
DAOrigins 2015-03-07 23-26-58-88

Справа - левел-босс, самодовольный придурок с раздутым ЧСВ. Был неожиданно быстро и беспроблемно покаран моей зондер-командой.
DAOrigins 2015-03-08 23-02-51-02


Return to Ostagar.
«Они убили королька, сволочи!» Это квест из DLC про возвращение на место сражения под стенами Остагара, где была разгромлена королевская армия и погиб сам король Ферелдена. Нечто подобное было во 2-ой части Mass Effect – миссия по нахождению обломков первой «Нормандии». В качестве пряника дают набор королевских доспехов и кое-какие неплохие ковыряльники. Труп самого монарха можно похоронить с воинскими почестями. А можно и оставить воронью – в зависимости от настроения

DAOrigins 2015-03-09 19-48-51-40

DAOrigins 2015-03-09 22-22-43-02

DAOrigins 2015-03-09 21-13-58-06


И кое-что об охоте не огров.
DAOrigins 2015-03-09 21-56-16-83

DAOrigins 2015-03-09 21-56-30-33

DAOrigins 2015-03-09 21-56-52-25

DAOrigins 2015-03-09 22-16-35-96




Nature of the Beast.
«В очень страшных и дремучих, темных муромских лесах…»
Эльфы – долбодятлы, дегенераты и декаденты. Никогда их не любил, и вытерпел только из меркантильных соображений. Геноцид этого народца был чреват, как я подозреваю, негативными последствиями, так что пришлось их с вервольфами примирить, не мытьем, так катаньем. Но при случае - в гулаг, на перековку.

DAOrigins 2015-03-09 23-24-47-42

DAOrigins 2015-03-09 23-51-48-49

DAOrigins 2015-03-11 00-14-31-25

DAOrigins 2015-03-11 00-19-32-73

DAOrigins 2015-03-11 01-00-02-19

DAOrigins 2015-03-11 01-04-16-55

DAOrigins 2015-03-11 23-55-25-71


Собачка в лесных странствиях очень пригодилась для борьбы с местной живностью.
DAOrigins 2015-03-11 23-58-19-36

DAOrigins 2015-03-12 23-29-01-33

DAOrigins 2015-03-16 00-28-16-73

DAOrigins 2015-03-16 00-28-30-67

DAOrigins 2015-03-16 00-29-40-13

DAOrigins 2015-03-16 00-40-38-15

DAOrigins 2015-03-16 00-52-56-10



Также в лесу находится один из самых эпичных персонажей – говорящее стихами разумное дерево.
DAOrigins 2015-03-11 01-08-47-80


Лелиана песенку спела. Мило, мне понравилось.
DAOrigins 2015-03-16 01-30-17-14

Пусть тут будет чужое видео по такому случаю:





А вот это было совсем неожиданно и заставило отложить тонну кирпичей. Полевой лагерь, место, которое я всегда считал безопасным, и тут такое! Аааа!... Паранойя теперь неибежна. о_О
DAOrigins 2015-03-29 23-53-10-39


Да, на скриншоте мой бравый герой выпрямляет линию фронта и храбро наступает в направлении тыла. ^__^ Не могу его осуждать.





@темы: игры, фэнтези

21:35 

Dragon Age


А я тем временем, взялся за первый Драконовский Век.
Что сказать… Вряд ли оно вштырит меня так же сильно, как Массивный Эффект (ну, вот сомневаюсь), но от прохождения первых десяти процентов впечатления уже очень и очень положительные. С МассЭффектом на самом деле игра схожа в том, что также являет собой экстракт лучших штампов и тропов определенного жанра, переосмысленных в свете современности (в МЭ – космоопера, здесь – героическая мечимагия).

С задачей сделать «мрачное фэнтези» - в общем, справились. «Древнее лавкрафтовское зло vs. традиционная человеческая мерзость» - довольно-таки традиционный прием в данном направлении, который мне всегда был по нраву. Уже вступление настраивает на правильный лад. Кстати, вступления в игре аж целых два. Первое – это origin story протагониста, которая может быть разной, в зависимости от выбранной расы и происхождения героя. У меня был человек-аристократ, и получил он суровый квест про феодальные разборки, с предательским выпиливанием всей родни и оккупацией родового замка подлым соперником. Только после этого начинается основной сюжет, в начале которого тоже произойдет много всяких гримдарковых фокусов. Hint: далеко не все персонажи, которые кажутся поначалу важными и первостепенными, доживут до конца пролога. Также способствует соответствующему настрою и зрелищная боёвка с брызгами КРОВИЩИ, обильно летящими на лица и доспехи героев, с отрубленным головами и конечностями врагов, и прочими радостями маньяка.



Персонажей-спутников я пока не всех пооткрывал, но из увиденных – Морриган и Алистер вне конкуренции. Морри пришлась мне по душе за свой здоровый цинизм, мизантропию и ехидно-саркастичное отношение к… да ко всему, в общем. А товарищ Алистер – просто свойский чувак с отменным юмором, даром что паладин и отличник строевой подготовки. А их диалоги между собой – вообще песня. Про других компаньонов того же сказать не могу. Есть, скажем, здоровяк Стен – типичнейший "представитель древнего воинственного народа", как по шаблону (где-то я такого уже видел – вождь кроганов Рекс, ау?). Или вот Лелиана, храмовница с мутной биографией - покамест тоже не особенно интересной она показалась. Может эти граждане еще проявят себя с более положительной стороны, но пока что - больше радует выданный в самом начале боевой пёс, которого я назвал Фердинандом (машина смерти и мимимишности!).

Осилил на данный момент один "сюжетный" квест - деревню Редклиф. Еженощное нашествие живых мертвецов из проклятого замка по соседству - просто-таки каким-то "Беовульфом" повеяло. :) Основная квестовая дилемма про демоническое проклятье была в конечном итоге решена без помощи извне: выпустил я мага-малефикара из подвала, да и позволил ему принести в жертву графиню. Не жалко её было, эталонная ТП потому что.

В остальном же, все еще только начинается - по ходу прохождения, наверное, буду делиться впечатлениями дальше. Осилить игру планирую где-то эдак за месяц, с чувством, с толком, с расстановкой - у меня ж там еще куча дополнений всяких, на них тоже время нужно.















































































@темы: игры, фэнтези

23:44 

2014. Books & Games



Продолжаю подбивать итоги по употребленным за прошлый год инфо-продуктам.
Играл в 2014 довольно мало, да и то – преимущественно в ВарТундер.
Худлита читал и того меньше: 3 романа, 2 повести, 1 научпоп и 1 цикл аудиопередач. Комиксов не читал совсем. Пичалька, конечно - но может в этом году компенсирую.

Статистика as follows:




Games
Пожалуй первая чисто-онлайновая игра, в которую я смог нормально поиграть. И довольно предсказуемо потратил на нее больше всего времени за год. Симулятор авиации и бронетехники Второй Мировой (и смежных эпох) с настраиваемой реалистичностью – от разухабистой аркады до хардкорного псевдо-реализма. Ну что сказать – увлекательно, затягивает, но весьма затратно по времени. Эти ваши картофелетанчики в сравнении совсем не зацепили.
aces 2014-06-09 00-56-49-56

Необычная игра, в каком-то смысле, наверное, даже «экспериментальная» на момент выхода. Шутер от первого лица с сильными РПГ-элементами и еще более сильным уклоном в сюжетную часть. Наверное, именно поэтому – сюжет, мир и ролевая система получают от меня высокую оценку, а вот за унылость процесса и количество глюков – посылаю луч ненависти.



Классика жанра «стрелядло про ВМВ» и основоположник тенденции «больше мыльного кинца в шутеры», которая в конечном итоге дошло до совсем уж гротескных форм. Игра плохо состарилась, сейчас в нее играть не очень интересно.
Вот то самое логическое завершение сращивания игр-шутеров и голливудских боевиков. Современный продолжатель традиции «технотриллеров» имени тов.Клэнси: ядерные террористы, арабские диктаторы, клюквенные русские, всепобеждающие американские спецназовцы, всемирный заговор, секретные бункеры и т.д. Сдобрено лютейшим оружейным дрочевом, незатейливым юморком и ВНЕЗАПНЫМ выпиливанием некоторых персонажей. Хороший аттракцион на один раз, но забывается моментально.
Вьетнамский клон Сall of Duty про тамошнюю войну за независимость. Ханой, Хо Ши Мин, Вьетминь, Деьнбьенфу, вот это всё. Сеттинг - интересный, исполнение – посредственное. Игра морально устарела лет на 10.


Былинное продолжение былинной клюквенной стратегии. Все то же самое, только еще больше, еще угарнее, и с аццким лысым телепатом Юрием в главной роли.
Как игра – так себе («синдром нетортянки» в действии, да-с), а вот ролики и кат-сцены я сохранил себе на винчестер все без исключения, и даже иногда пересматриваю. Концентрация клюквы и фансервиса, тем временем, достигла уже предельно-допустимых величин, и несет серьезную угрозу интоксикации организма. ;)

Последняя часть условно-«классических» приключений классической Лары Крофт, до ее последней перезагрузки. Отличается повышенной мрачностью (еще тогда!), отличной motion-capture анимацией и закрученным сюжетом.
16-битная консольная игра, которая по-настоящему пугает. Сюрреалистическая кошмарная фантазия по отдаленным мотивам кинофильма «Феномен» Д.Ардженто.
Хардкор из хардкоров! Исключительно реалистичный симулятор работы нескольких зенитно-ракетных комплексов, созданный на основе технической документации.
SAM_Simulator_1


+ Вспоминал дела давно минувших дней
Предтеча серии Total War о шотландских горцах и их междуусобных войнушках. «Когда нас в бой пошлет товарищ Уоллес, и Роберт Брюс наш в бой нас поведет!»
Технофэнтезийная RTS, которой я бы и сейчас дал какую-нибудь премию за необычность мира и игровой механики.


Старый-старый симулятор, с которым у меня связаны ностальгические воспоминания.
Атмосферный квест в жанре мистических ужасов в духе рассказов Г.Ф.Лавкрафта, Э.А.По и А.Дерлета.
Первая компьютерная игра по World of Darkness – не вполне РПГ, скорее некий клон Diablo, только про вампиров. Однако, сюжетно и антуражно – очень хорошая вещь.




Books


Михаил Булгаков, «Белая гвардия»


Владимир Зазубрин, «Щепка»


Ганс Фон Дах, «Тотальное Сопротивление: Руководство по ведению партизанской войны»


Георгий Шенгели, «Повар базилевса»


Richard Laymon, «The woods are dark»


Richard Laymon, «Come out tonight»

+ «100 фильмов, которые необходимо посмотреть» - цикл радиопередач.





@темы: книжки, итоги, игры

23:26 

Red Alert 3


e0038849_4b1c73c99401e


В серии Red Alert все последовательно идет по нарастающей и по принципу «больше трэша, больше ада, больше дичайшего угара, never stop the madness!». Другой вопрос, всегд ли это полезно, но тенденция очевидна.

Смотрите сами.
Первая часть. Относительно «нормальная» военная фантастика про альтернативную историю и перемещения во времени, ничуть не менее серьезная чем основная C&C серия. Ну да, Сталин-дзюдоист, БРЭТ ЖОПА и прочие хохмы там были, но общая атмосфера к какой-то клоунаде не так уж и располагала. Вполне мрачно и сурово.

Вторая часть и ее продолжение. Там уже начался куда более явный пародийный балаган. С карикатурными президентами и генералами, телепатами-мегаломаньяками, фапабельными "шпионками с крепким телом", чугуниевыми дирижаблями, пролетарскими красными трусами генсека Романова, и т.д. и т.п.

Но в третьей части идею довели до логического завершения и абсолютного предела. Во всех аспектах.



Национальные стереотипы и клюква? На стероидах! Больше адской униформы, больше медалек, больше красных флагов и красного всего-чего-угодно, больше Рузскаго Йезыга . И сраных ковбоев с реднековскими акцентами – тоже еще больше. Плюс бритишские хитрозадые декаденты. Плюс упоротые самураи-маньяки, с ОЧБР и японскими школьницами. Полный сборник самых популярных штампов, короче. "Настолько толсто, что даже тонко".

Юниты? Есть боевые медведи-парашютисты, катапультная пехота и роботы с катанами. Nuff said.

Ролики? Честно, видеовставки здесь интереснее игрового процесса. Вот правда-правда. Их МНОГО. В роли генерального секретаря ЦК КПСС, товарища Черденко – небезызвестный актер Тим Карри. В роли японского императора - Джордж Такеи (так вот какие предки у лейтенанта Сулу, а мы-то думали!). Ну и там еще Питер Стормаре, Эндрю Дивофф, и еще несколько голливудских лицедеев второго эшелона, культовых в некоторых кругах.

Фансервис? Да чего тут говорить, все тормоза давно сняты. Добрая дюжина моделей в фетиш-костюмах, поровну распределенная между тремя кампаниями.
7UUlb


При всем при том, собственно в игровом смысле – 3 часть, пожалуй, вышла самой слабой и скучной. Как те елочные игрушки, которые как настоящие, но не радуют. Кампании короткие, миссий мало, интереса особого они не вызывают, графика (при всем техническом прогрессе) стала слишком аляповато-мультяшной. Наличие AI-союзников не впечатлило, ибо они бесполезны и предназначены в основном для кооперативного прохождения (задолбали пихать этот [самоцензура] кооп во всё подряд! не нужен он мне!). Особого удовольствия от прохождения я не получил - то есть, в меру увлекательно, но из памяти стирается моментально. В отличие от роликов, которые пересматривал не раз.

ra3_1 2014-07-31 01-45-42-70

ra3_1 2014-08-01 01-13-12-45




З.Ы. Таня в виде блондинки - нет, не айс. Прежняя была лучше.
ra3_1 2014-08-15 01-38-01-65


З.З.Ы. А, ну да. Песня. Оставить пост про Red Alert без этой песни было бы преступно.

Мне вот эта недавняя версия нравится. Хорошо на видеоряд легло. :)




И еще немного кадров.
ra3_1 2014-07-26 00-25-14-98

ra3_1 2014-07-26 00-25-27-32

ra3_1 2014-08-09 01-39-24-15

ra3_1 2014-08-09 01-39-28-67

ra3_1 2014-08-13 00-43-38-28

ra3_1 2014-08-13 00-43-45-23

ra3_1 2014-08-13 00-53-30-96

ra3_1 2014-08-13 00-53-48-07

ra3_1 2014-08-13 01-07-03-43

ra3_1 2014-08-13 01-07-15-21

ra3_1 2014-08-15 01-35-45-81

ra3_1 2014-08-15 01-35-51-17

maxresdefault (1)







@темы: игры, альтернативная история, милитаризм

22:37 

Шок! Американские танки уже здесь!!!1!1

Эх, запоздал я с таким заголовком на несколько дней. А то там некоторые особо рьяные патриоты-параноики активно распространяли фейковые новости про натовские бронетанковые орды на Украине, навлекая на себя насмешки адекватной публики.

Ну да ладно, не суть.

Речь на самом деле отнюдь не про "абрамсы в химках"(тм), а про "стюарты в тундре".

Вот эти:



В общем, я пошел играть. И запилите мне "Генерала Ли" скорее! Хотеть! 


@темы: варварская тундра, игры, милитаризм

22:57 

10 years of Tomb Raider: GameTap Retrospective (2006)



Интересная документалка, посвященная Ларисе нашей, ткскзть, Ивановне Крофт. В связи с 10-летним юбилеем выхода первого Tomb Raider, и 1-ой годовщиной – выхода Tomb Raider: Legend. 2006 год.

Довольно много всякой интересной информации. Я лично никогда особо историей Тамбовской Рейдерши не интересовался в деталях, так что почерпнул для себя немало нового.
Беседуют с создателями разных игр серии, рассказывают про историю появления и развития персонажа, про влияние Лариски на современную массовую культуру и обратное влияние культурной среды на Лариску (что бы они сказали про последний ремейк, интересно?), также есть интервью с моделями, которые были на разных этапах официальным «олицетворением» Лары (Рону Митру не позвали, пичаль). Закадровый текст читает британская актриса Кили Хоуз – она же, кстати, озвучивала Лариску в Legend, Underworld и Anniversary (а также в Guardian of Light).


@темы: игры, видео, tomb raider, keeley hawes

23:58 

WTF?

2009 год. Они что-то знали? о_О

Я-то только с оригинальным "Operation Flashpoint" в свое время успел ознакомиться, ну и с первой "Армой", где были условные "Южные против Северных". А тут такое...  эээ... пророчество.





"Действие ArmA 2 разворачивается в 2009 году, на территории выдуманной постсоветской страны Черноруссии (англ. Chernarus).
Гражданская война длится вот уже два года в государстве Черноруссия после длительного периода политической дестабилизации. Этому всему поспособствовали стычки между прозападной коалицией и коммунистическо-националистическим движением «Чернорусское движение „Красная Звезда“» (ЧДКЗ, англ. сокр. ChDKZ, «Чедаки»;). После того, как ChDKZ была побеждена демократическим крылом на выборах 2008 года, напряжение в стране возрослo во время так называемого «Сентябрьского Кризиса».

С поддержкой этнического русского населения в северной провинции Черноруси, повстанцы силой попытались вновь объединить север Черноруси с Россией, но были остановлены антиповстанческой операцией «Северный Ветер».

Летом 2009 оставшиеся силы повстанцев отступили к горам на севере. Осенью 2009 «Чедаки» под руководством известного военачальника по кличке «Акула» внезапно развернули крупное наступление на правительственные силы. Буквально спустя несколько недель повстанцы захватили практически всю северную провинцию и объявили независимость.


После переговоров с Россией о присоединении, когда Москва им отказала, они установили своё правительство и ввели военное положение, при этом продолжая наступать на западную часть страны. Правительственные силы понесли большие потери и ситуация стала критической. Александр Баранов, премьер-министр Черноруси, попросил помощи у сил НАТО, чтобы восстановить мир и порядок на территории страны."


@темы: игры, политота, текущие события

22:25 

Летательное

Захожу давеча в "Варварскую Тундру", а там... кровь-кишки-расчлененка обновление на 7 гигов! о_О Мать честная! Так и не удалось вчера поиграть, всю ночь качалось. Пойду сейчас посмотрю, чего они наваяли - it better be good.


Картинка via atomic-annihilation.
edington-finniingley


@темы: фото, картинки, игры, авиация

22:25 

Летательное

Захожу давеча в "Варварскую Тундру", а там... кровь-кишки-расчлененка обновление на 7 гигов! о_О Мать честная! Так и не удалось вчера поиграть, всю ночь качалось. Пойду сейчас посмотрю, чего они наваяли - it better be good.


Картинка via atomic-annihilation.
edington-finniingley


@темы: игры, авиация, картинки, фото

23:58 

Tomb Raider: Underworld

kewmetal_20090304205849_9578211_1


Прямое сюжетное продолжение Tomb Raider Legend (и отчасти Tomb Raider Anniversary, в который я не играл). В некотором смысле, апофеоз классической серии с визуальной стороны. По части графики игра просто великолепна и не сильно уступает последней части, вышедшей в 2013 году, а кое в чем, на мой взгляд, даже и превосходит ее. На протяжении первых двух-трех глав я только и делал, что разрывался между любованием окружающими пейзажами и любованием самой Ларочкой. И то и другое – выполнено на отлично. Ландшафты смотрятся словно виды с открыток, внутреннее убранство разных гробниц со склепами - тоже весьма впечатляет. Лариска двигается как никогда прежде реалистично и плавно - на сей раз не поскупились на motion capture, и это сказывается.

Сюжет - нуу, они добавляли мрачноты в Томб Райдер когда это еще не было модно! Даже какая-никакая драматичность тут в наличии, а не просто ограбление корованов и расхищение культурных ценностей. Собственно, это все, что можно сказать.


Недостатки.

Во-первых, адская вредительская камера. Нет, Ларочку-то камера любит, и показывает очень правильно и в выгодных ракурсах. ;) Но при этом в самый ответственный момент, при преодолении очередной пропасти, так и норовит уставиться в какую-нибудь стену (или даже провалиться в нее). А может и просто так начать без всяких причин крутиться туда-сюда.

Во-вторых. Может быть, это уже просто нытье олдфага, но... Они взорвали поместье! Сволочи! И бонусов за нахождение сокровищ теперь не дают! Я понимаю, «plot centered» и все такое, но все же о мелких игровых радостях забывать не надо, а? Эдак я и на ютюбе пройти смогу, все же скачки по камням и уступам - сами по себе не столь увлекательный процесс.

В-третьих, юмора существенно меньше, чем "Легенде". Я бы даже сказал, совсем нет. Не одобряю. На одной драме далеко не уедешь в таком жанре.







Подготовка к ограблению очередного корована.
1d4717a9-a94c-4f04-81a9-26a43f2397a7

Это Натла. Гражданка Атлантической национальности, которая будет на протяжении всей игры строить нам козни.
01789226-photo-tomb-raider-underworld

Истребление редких видов.
B001C4AI96-5-lg


b12

По хожу сюжета, Лара будет приобретать разные паранормальные сверхчеловеческие способности.
detail

Огнестрельных схваток против людей в этой игре относительно немного, но есть.
maxresdefault

tomb_raider_underworld_screen_023

А вот с монстрами придется помахаться изрядно. Пауки... брр.
Mexico_7


Ближе к финалу, появится доступ к Молоту Тора - адской вундервафле, позволяющей вдоволь поиздеваться над врагами.
151-1

Собственно, Вальхалла.
tomb_raider_underworld1

Гонки на мотоциклах тоже будут. Но, к счастью, не на время.
tru2010-03-2320-40-25-68


Враги сожгли родную хату.
Tomb-Raider-Underworld-4

И делают Лариске больно. Доппельгангер-двойник - вроде как, напрямую из самой первой части ТобмРайдера.
TombRaiderUnderworldMot006

Повязали, гады. Их это все равно не спасет.
38494d69

Всякие пейзажи и виды.























Гоп-компания на заднем плане - бесполезна как никогда раньше.



She's been a very dirty girl today...  :D








@темы: игры

23:39 

Clock Tower


С изумлением осознал, что 16-битная консольная игра начала 90-ых может быть страшной. По-настоящему, до потных ладошек, страшной – ничуть не хуже какого-нибудь Сайлента Хилого. Эталонный survival horror о жутких приключениях юной девушки в сюрреалистическом зазеркалье, в значительной мере вдохновленный великим фильмом "Феномен" Дарио Ардженто.

Начинается история незамысловато. Некую воспитанницу сиротского приюта Дженнифер вместе с парой ее подруг, удочеряет богатая семья Берроузов, проживающая в большом уединенном поместье. Но в первый же вечер пребывания в усадьбе, происходит нечто странное: сначала исчезает приемная мать, которая привела девушек в дом, а когда главная героиня отправляется на поиски - то по возвращении не обнаруживает своих спутниц на месте. Тут же гаснет свет, все двери оказываются заперты, а из соседнего крыла здания раздается чей-то истошный крик...






Сходство с "Феноменом" здесь - отнюдь не только поверхностное, хотя все эти отсылки тоже порадовали. И героиня списана с Дженнифер Коннелли, и злодеи прямиком из фильма, и многие визуальные ходы позаимствованы, и даже музыка чем-то похожа.

Можно посмотреть на ютюбе видео, с покадровым сравнением игры и фильма:



Но вот что привело меня в восхищение - так это блестяще переданная макабрическая атмосфера иррационального кошмарного сна. Нормальный, логичный мир остался там, за воротами - а здесь царство безумия и террора, где по бесконечным лабиринтам комнат бродит кровожадный карлик в детском костюме, вооруженный гигантскими ножницами, где из обычного кабинета открывается подземный ход в бездну, а что скрывается в замурованных тайных комнатах - лучше и вообще не знать.

Добавляет острых ощущений не отступающее ни на секунду параноидальное чувство опасности. Маньяк может выскочить откуда-угодно и в любое мгновение, он здесь, в доме, и он не отступит, пока не доберется до своей добычи. Оружие в игре отсутствует, способов защиты нет, главная героиня - хрупкая девушка, не имеющая ни малейших шансов против вооруженного безумца. Она может лишь панически убегать по узким коридорам (а может и упасть, споткнувшись в самый критический момент), судорожно искать убежища в потайных уголках дома и впадать в истерические припадки. По сути своей, игра представляет собой всего лишь обычный квест по решению головоломок и поиску предметов. Но делать это нужно в условиях постоянного цейтнота, испуганно озираясь по сторонам, торопливо пробегая открытые помещения и молясь, чтобы впереди не оказался тупик. Ведь стоит замешкаться, взять паузу, перевести дыхание - и вот уже совсем рядом, из-за угла, раздаются неторопливые шаги и зловещее клацанье огромных ножниц. Ощущение беспомощности захлестывает и подавляет, выплеснуть фрустрацию на уничтожении монстров невозможно, "безопасных мест" практически нет, задача дожить до утра кажется совершенно недостижимой... А по ходу дела, Дженнифер столкнется и с еще парочкой милых сюрпризов, в том числе и из собственного прошлого.

В общем, если олдфажеское олдфажество вам не чуждо, категорически рекомендую с этой вещью ознакомиться. Если вам нравятся стильно-безумные ужасы, в духе фильмов Ардженто и ему подобных - рекомендую вдвойне.

Clock-Tower-pic-3

Clock-Tower-The-First-Fear-6


tumblr_ls5u6zGkJD1r01n1m
hqdefault (1)

MaryJennifer
clock-tower
clock-tower (1)
Clock-Tower (2)
gfs_21779_2_29


ClockTower-1995_portrait_w858

tumblr_m8ct6kiGLp1qfa1jdo1_500


tumblr_m8nvgnjle21roqda3o1_r3_500

6a0133f5030223970b019b03839f7b970c-800wi






@темы: хоррор, игры, jennifer connelly, dario argento

22:51 

7554

M2al7

max_noryn навел недавно. Первая вьетнамская видеоигра, что я видел. Наверное, и единственная. :-) По сути своей, это абсолютно беззастенчивый клон Call of Duty, только с национальным колоритом – посвященный войне за независимость Вьетнама (ака Первая Индокитайская война 1946-1954). Цифры в названии – это дата 7 мая 1954 года, день капитуляции французского гарнизона Дьенбьенфу, который по сей день отмечается во Вьетнаме как праздник. Однако, сюжет игры охватывает практически всю хронологию войны и множество знаменитых событий, начиная от обороны Ханоя зимой 1946 г., партизанская война, потом битва за приграничное шоссе №4, затем неудачное наступление весны 1951, диверсионный рейд на аэродромы Гиа Лам и Кат Би, ну и в конце добрая треть истории посвящена двухмесячной осаде базы Дьенбьенфу. Естественно, в наличии патриотический пафос во все поля, превозмогание, «Но ты же коммунист! И пулемет застрочил вновь.», трагическая гибель товарища накануне решающей победы, и прочие штампы жанра. Впрочем, тут претензий нет - это хорошие, правильные штампы, а для вьетнамцев та война - наверное, как для нас Великая Отечественная.

Проблема в том, что кроме необычного сеттинга и множества любопытных деталей, другие достоинства, к сожалению, не просматриваются. Ближе всего игра стоит к первым двум частям классического «Каловдутия»: линейные карты с пробежкой из точки А в точку Б, скриптовые события, бесконечное возрождение врагов, вот это всё. Не добавляет приятных моментов и непродуманность некоторых уровней, где иногда пути выхода из тупика оказываются довольно… неочевидны (типа «чтобы закидать блиндаж коктейлями молотова, надо залезть на крышу, а это можно сделать только по специальному уступу, который еще хрен найдешь».) Потому советовать это творение азиятских игроделов я кому-либо не возьмусь - только если тема индокитайской войны вам очень уж интересна.




7554_bbd3d

7554_07



652508_20120807_screen002

7554d

7554 (2012) -pc game

maxresdefault

images-2

7554 2011-11-02 11-24-46-77

75542b2528201225292bfull2bpc2bgame2bscreenshoots

1987834-652508_20120807_007

7554-pc-1323188706-005

6450185325_820fd7a7d7_z

2120313-169_7554_video_review_pc_080712_m1

6f307e2a18d7.original

20111006113935!7554_-_1

20120121083507!7554_-_1

1987836-652508_20120807_009

7554 2012-11-10 20-20-10-43


7554_Art




@темы: вьетнамская война, игры, милитаризм

23:09 

Command & Conquer - Red Alert 2: Yuri's Revenge

1072538199-00


Я наконец прошел продолжение второй части клюквенной саги о противостоянии краснопузых коммуняк и звездно-полосатых дерьмократов в параллельной реальности.

В дополнении эти стороны, как ни странно, борются против общего врага в лице лысого убер-телепата Юрия (неподражаемый Удо Кир продолжает глаголом жечь сердца людей!), но и друг друга тоже вниманием не обделяют.

Перемещения во времени, мозгопромывочные машинки, лунные ракетные базы, адские вундервафли, унижение динозавров в ближке, воскрешение безвременно выпиленных ранее персонажей, и прочее непотребство. ;) Генсек Романов клеит танчики, президент Дуган безбожно фейлит и опять-всё-сливает, Таня Адамс несет смерть и разрушение, Юра злобно хмурит отсутствующие брови... Больше ада, больше угара!

Впереди третья часть, где "Наш советский медведь покарает..."

А пока - кадры из видеороликов.



vlcsnap-2014-07-26-22h33m02s246

vlcsnap-2014-07-26-22h35m22s92

vlcsnap-2014-07-26-23h03m12s184

vlcsnap-2014-07-26-23h03m42s248

vlcsnap-2014-07-26-23h04m06s230

vlcsnap-2014-07-26-23h04m20s116

vlcsnap-2014-07-26-23h06m57s149


vlcsnap-2014-07-26-23h07m30s218

vlcsnap-2014-07-26-23h11m19s203

vlcsnap-2014-07-26-23h11m31s68

vlcsnap-2014-07-26-23h13m16s98

vlcsnap-2014-07-26-23h13m20s137

vlcsnap-2014-07-26-23h13m50s181

vlcsnap-2014-07-26-23h15m05s158

vlcsnap-2014-07-26-23h15m11s223

vlcsnap-2014-07-26-23h15m30s152

vlcsnap-2014-07-26-23h15m58s177

vlcsnap-2014-07-26-23h16m03s228

vlcsnap-2014-07-26-23h16m12s62

vlcsnap-2014-07-26-23h16m24s181

vlcsnap-2014-07-26-23h16m30s242

vlcsnap-2014-07-26-23h16m47s157

vlcsnap-2014-07-26-23h17m29s67

vlcsnap-2014-07-26-23h17m15s185

vlcsnap-2014-07-26-23h17m33s108

vlcsnap-2014-07-26-23h17m42s196

vlcsnap-2014-07-26-23h18m34s203

vlcsnap-2014-07-26-23h18m47s76

vlcsnap-2014-07-26-23h18m51s122

vlcsnap-2014-07-26-23h19m21s158

vlcsnap-2014-07-26-23h19m31s3

vlcsnap-2014-07-26-23h19m35s50

vlcsnap-2014-07-26-23h19m56s255







@темы: альтернативная история, игры, клюква, милитаризм, фантастика

20:58 

Net Storm: Islands at War (1997)

4


Главное достоинство этой легендарной и культовой в некоторых кругах игры – оригинальный фэнтезийный мир и нестандартная механика. По жанру это RTS, но стоит она от разных Варкрафтов и C&C настолько далеко, насколько возможно.


Начать стоит с того, что местом действия являются огромные архипелаги из островов, висящие в бесконечном пространстве. Буквально. Острова соединены рукотворными мостиками, а между ними тут и там разбросаны мелкие «атоллы» с источниками магического минерала – это основное горючее для местной экономики и промышленности. Да, цивилизация тут – своего рода индустриально-магическая, основанная на использовании четырех стихий: солнца, дождя, ветра и грома. Каждая из стихий является аналогом «цивилизаций/рас» в других играх жанра – предоставляет свое уникальное технологическое дерево, своих юнитов, свои постройки, ну и, естественно, свой набор преимуществ вперемешку с недостатками. Скажем, у стихии грома самая сокрушительно-мощная артиллерия, но стреляющая только прямой наводкой в одну сторону. У дождя – самовосстанавливающиеся укрепления, но исключительно слабые наступательные средства. У солнца – сочетание сильной авиации с гибкой артиллерией прикрытия, но слабая защита. И т.д.

Основная особенность – почти все боевые юниты являются стационарными постройками: либо артиллерийскими установками, либо «аэродромами» для аппаратов, управляемых AI. Перемещать по карте можно только жреца (он же строитель, он же основа всего государства) и разнообразных сборщиков волшебного минерала, которые боевой ценности не имеют вообще никакой. Таким образом стратегия превращается в борьбу за удобные позиции: необходимо быстро строить мостики, причем не абы как, а по плану - дабы раньше неприятеля застолбить источники ресурсов и стратегически-важные пустые места, для последующего размещения там своей артиллерии. Эдакие очень продвинутые шахматы в риал-тайме. В игру встроена энциклопедия с подробными описаниями всех существ, зданий и технологий, и даже с литературно-художественными отрывками из жизни этого мира. Читается с немалым интересом.

Слышал, есть неофициальные ремейки с обновленной графикой - не пробовал и не хочу, ибо не труЪ. Но сам факт интересен.


Вступительный видеоролик:




И скриншоты.

connection-islands

NetStorm_Screenshot

2n8bksi

3-netstorm

tcannon

cannonz


@темы: игры, фэнтези

23:45 

"Папа служит в ПВО..."

"...морда ВО, и жопа ВО!"

Кхм. Это я к чему... Это я к тому, что любопытную вещь тут нашел. Называется вещь очень просто: "SAM Simulator". "Симулятор ЗРК", то бишь.  Сам играть не решился, но любителям ультра-хардкора должно понравиться (впрочем, оные любители про эту вещь и так наверняка знают). Назвать это игрой даже как-то язык не поворачивается по причине весьма малой развлекательной составляющей. По утверждению самих создателей:

"Это скорее именно симулятор, а не игра. Основная цель программы - максимально реалистично отобразить работу операторов ЗРК. Вы видите и слышите только то, что видят и слышат зенитчики во время реального боя."

"Скачать-бесплатно-без-СМС"(с) можно тут:

https://sites.google.com/site/samsimulator1972/home

Там же инструкции, документация и куча демонстрационных видео.


@темы: милитаризм, игры

23:38 

Call of Duty

CoDSP 2014-03-22 22-53-48-24


Героически осилил самое первое каловдутие. (после ознакомления с MW1 и MW2)

Нууу… Я играл в демо-версию лет 10 назад, и тогда, помнится, впечатляло. Прошел сейчас полностью, и хочу сказать, что игра состарилась не лучшим образом.  Вообще, вся серия КоллОфДути, пожалуй, является главным виновником превращения шутеров в «мыльное кинцо пра вайну». Не единственным, но главным. Скрипты-скрипты-скрипты, рельсы-рельсы-рельсы, спецэффекты и YOBA(tm) - все отсюда произрастает. В начале 2000-ых вообще, помнится, шел какой-то дичайший вал стрелялок на тему Второй Мировой: Medal of Honor, сабж, Battlefield 1942, плюс еще куча совсем уж забытых нынче поделок. Каловдутие, если я правильно помню, еще тогда выделялось в первую очередь своей кинематографичностью и «красивостью». Сюжетной части, правда, тут довольно мало – сюжет чисто символический, про боевой путь трех героев из трех разных стран. Но неумолимо-жесткая линейность и зависимость от скриптовых сцен наличествует уже в полной мере.





Всего в игре есть три кампании: за США, за Британию и за СССР. Расположены они именно в таком порядке, по возрастанию сложности и интересности (и в самом конце бонусом идут три заключительные миссии).

Американская кампания – играем за десантника из 101-ой дивизии ВДВ, от ночной высадки в Нормандии до тайных операций в глубоком германском тылу весной 45-ого. Самое начало - довольно интересное, но дальше – унылота и штамповка. Половина сцен стырена из х/ф «Самый длинный день», вторая половина – из «Рядового Райана».

Потом британцы – Специальная Воздушная Служба, диверсии и саботаж, секретные фашистские вундервафли, первое появление вечно-живого капитана Прайса, и даже натуральный линкор «Тирпиц» (ох уж эти сказочники). Уже поинтереснее, хотя некоторые одиночные миссии напоминают уже какой-то «Вульфенштайн» – диким количеством собственноручно уничтоженных гитлеровцев и бесконечными коридорными лабиринтами.

И наконец советская кампания – это пафос. ПАФОС и ПРЕВОЗМОГАНИЕ. Хотя, конечно, подлые сцуки-комиссары, заградотряды и одна винтовка на двоих присутствуют, но я к этому был морально готов. Уровень клюквы и злопыхательства примерно соответствует киноленте "Враг у ворот" - то есть средний уровень, могло быть хуже. Зато тут самые масштабные и эпичные скриптовые ролики, целых две миссии с покатушками на танчиках (Т-34-85 нагибает, ололо!) и даже захват Рейхстага с водружением знамени в финале.

Играть нынче во все это... все еще достаточно интересно, но примитивность графики (особенно моделек) все же портила впечатления - даже на мой непритязательный вкус, особенно после современных частей этой серии. Особенно учитывая, что никакими геймплейными изысками древность игры не компенсируется. В ностальгических целях поиграть можно - но лучше не стоит. Велик риск разочарования.

P.S. Кроме того, отсылаю всех к отличному обзору от тов. sam_newberry - там и картинки, и толковый разбор всех достоинств и недостатков, и даже рассказывается про дополнение United Offensive, до которого я так и не добрался (говорят, годнота).





@темы: Великая Отечественная, Вторая Мировая, игры, милитаризм

22:06 

Варварский Тундер

А тем временем, в тундротанках запилили анимацию экипажей (или экипажа, т.к. ни на какой другой тамошней технике кроме ЗИС-30, вроде, открытых площадок не было). Как бы то ни было, приятно - а то самодвижущаяся пушка, управляемая искусственным интеллектом (или всесильным учением Маркса) внушала раньше суеверный ужас. ;)

P.S. Про сами Тундролеты/Тундроходы/Будущие-Тундроплавы как-нибудь соберусь при случае что-нибудь вменяемое написать. Хотя что там можно сказать - увлекательная вещь, но свободное время убивает довольно бессмысленно.

aces 2014-06-21 00-05-55-76



@темы: игры, милитаризм

09:26 

Braveheart (1999)

980850302-00

Еще немного игровой ностальгии, по мотивам полустершихся воспоминаний. :)

Scotland: Total War. Так было бы правильно назвать эту игру. К фильму с Гибсоном отношение она имеет крайне отдаленное, а вот к серии Total War – прямое, ибо похожа на оную до крайности. Глобальная карта, на которой стоят города, замки и аванпосты, движутся армии, караваны, послы и шпионы. И боевой режим, где разворачиваются трехмерные сражения в реальном времени с паузой. Кто играл хоть в одну из игрушек Тотал-Варовской серии, тот разберется моментально. Но интересных особенностей несколько.



Во-первых, «конструктор войск»: воинов каждого отряда можно вооружать разными ковыряльниками, от дубинок до клейморов, от охотничьих луков до тяжелых стальных самострелов, а также снабжать щитами и доспехами. Соответственно, вполне реально создать толпу берсерков “без штанов, но с двуручниками”, или забронированных по уши ходячих танков с огромными противокавалерийскими дрынами. Все оружие, естественно, должно быть перед этим произведено либо закуплено – в противном случае можно рассчитывать только на крестьян с сельхоз.инвентарем, а из них вояки известно какие. Вообще микроменджмента в игре очень, очень много – ведь контролировать приходится не великие империи и царства, а патриархальные горные кланы, где людишек мало и ресурсов еще меньше, а потому на счету каждый гвоздь, каждая телега и каждая колбаса из овечьих кишок. Вы думаете, анекдоты о жадных шотландцах – они на пустом месте возникли? Ха! Не от хорошей жизни они жадные. А еще здесь можно грабить корованы, помимо прочего. =)

Потом, здесь можно заходить в трехмерный режим не только для битвы, но и для прогулок по своему городу, «вселившись» в тело одного из простых граждан. Битвы, кстати, как и в ТоталВаре, позволяется пропускать, поставив на авто-бой – но на результаты потом не жалуйтесь, когда железный болван угробит вам половину армии. ;) Воевать в основном придется со своими же шотландскими соплеменниками (ради их же блага, разумеется) - англичане начнут набегать и нагибать только на позднем этапе. Если вы не выбрали пограничный клан, конечно – тогда сталкиваться с сасенахами придется с самого начала.

Пленных лордов врага можно сажать в тюрячку и держать там до получения выкупа (или до смерти оных, естественной или неестественной). Есть всякие дипломатические методы борьбы за лидерство, от давления харизмой и уговоров, вплоть до подкупа и наемных убийц.

Однако, при всех этих любопытных решениях, до которых игровой мейнстрим дошел только несколько лет спустя, в целом я бы данное творение оценил негативно - не зря оно практически полностью забыто ныне широкой общественностью. Очень уж велико количество всевозможных глюков, слишком непродуман баланс экономики-дипломатии-войны при всем богатстве выбора (заветами Сида Мейера пренебрегли, а зря!), да и графика не слишком выдающаяся даже для своего времени.  Потенциал у игры был, но достойно реализовать его, увы, не получилось. Фанатам шотландской истории, впрочем, можно порекомендовать эту вещь смело - дабы взять каких-нибудь любимых Кэмпбеллов или Макгрегоров, да и привести пацанов к успеху. ;)

Скриншоты из гугла, какие удалось найти, для наглядности:


Глобальная карта.
270460-brave_001


САМ, собственной персоной.
braveheart_219593

"Боевики, сняв ботинки, убежали босиком по снегу в свою Чечню!"(с)
59772_full


Караулку подпалили, гарнизон вываливается наружу (где и получает люлей от супостата).
6348-3-braveheart

Осмотр столицы с высоты птичьего полета. Да, такие вот тут у горцев города.
braveheart_2_orig

Экономика и управление поселением.
braveheart_4_orig

Торговля.
braveheart_5_orig


Мужики в юбках атакуют вновь!
445_4b2891e9367a2

Некоторые бои происходят ночью и при плохой погоде.
445_4b28920e3aeb1

Личное дело лидера (Роберт Брюс в данном случае). Ролевые элементы присутствуют. Кажется, даже какая-то "прокачка" навыков была.
445_4b289233e36bb

Управление вооруженными силами клана, и всякими спецоперациями (дипломаты, шпиёны, убийцы).
445_4b289233f4055







@темы: игры, история

22:41 

Call of Duty: Modern Warfare 2

Modern_Warfare_2_1st_Cover__by_CoKra

«Полковник спецназа, такой молодой,
Агент нелегальной разведки,
В огне не сгорел, не пропал под водой,
За две боевых пятилетки.»


Прошел второго "Модного фраера", и хочу заявить, что это еще более мыльное и еще более кинцо, чем первая часть, хотя казалось бы – куда больше… Но увлекательно, не спорю. Сюжет тут поинтереснее, и даже пара неожиданных поворотов имеется («Никто не знал, а он…»;). Хотя общая канва все та же. Очередной международный заговор террористов и провокаторов, опять стремящихся развязать Третью Мировую, стравив Россию с Америкой. И вновь отряд сверхсекретных бойцов из официально несуществующего подразделения спасает мир от ядерного уничтожения. Взрывы, падающие вертолеты, пробежки по бразильским трущобам, скалолазанье, заплывы на байдарках и прочие развлечения.

Что касается «скандальной» и «противоречивой» миссия «Ни слова по-русски» в аэропорту Шереметьево, то после Spec Ops: The Line я смеюсь в лицо тем, кого мог шокировать этот эпизод. Тем более, что нам нынче такие сцены в прямом эфире транслируют кое-откуда.

Вообще какой-то страшной русофобии, которой меня пугали – в игре, по большому счету, нет. Ну, то есть как нет – есть неизбежный в данном жанре стандартный американский шовинизм («Омерега, фак е!» и т.д.), но при этом четко дается понять, что основной враг имеет довольно-таки интернациональную природу, и негодяи-заговорщики присутствуют по обе стороны фронта. Тем не менее, картина захвата Вашингтона российским воздушным десантом не может не радовать мое империалистическое сердце. ;) "Красный Рассвет" прям таки, даже миссия называется Wolverines, и эпическая битва за макдачечную в комплекте.

Cейчас вылетит птичка...
iw4sp 2014-05-17 23-38-59-74

Птичка прилетела.
397671-call-of-duty-modern-warfare-2-windows-screenshot-feels-a-bit

А сейчас, господа буржуи, вас будут угнетать и унижать в ближке с особым цинизмом. Ибо нефиг тут!
Spetsnaz_soldiers_2_Wolverines_Modern_Warfare_2

P.S. Третью часть буду проходить на ютюбе, играть в нее смысла не вижу. То же касается «Чорных Гопсов» и прочих ответвлений. Все, что я хотел в этой серии попробовать сам, я уже попробовал.


@темы: игры, милитаризм

23:42 

Приманка

iskander-zombie

главная